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基本プログラミング2024.11.15

マイクラの座標を学んでテレポートしてみよう!

マイクラの座標を学んでテレポートしてみよう!

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この記事を書いたひと:
ゆう先生

今回はマイクラの世界の座標を学び、座標を利用したプログラミングをするよ!

座標を理解すると、作成できるプログラムの幅が広がるから、ぜひマスターしてね!

座標(ざひょう)とは

マインクラフトのワールドは、縦・横・奥にずっと広がっているよね。

プレイヤーが縦・横・奥のどこにいるかを数字で表したのが座標だよ!

座標はプレイヤーがどこにいるかを表すよ

座標は、プレイヤーがどこにいるのかや、どの向きにどのくらい移動すればよいかなどがわかる、とっても便利なツールだよ!

座標の表示方法

座標は設定で表示できるよ!

PCを使っている人はキーボード左上の[Esc]キーを押して、iPadの人は画面上部の停止マークを押して、「設定」を選択しよう!

キーボード左上のEscキー
iPadの停止マーク
[Esc]キーか停止マークを押したら、「設定」を選択

設定を開いたら、左側にある「ゲーム」を選択し、右側の一覧にある「座標を表示」をオンにしよう!

「ゲーム」の「座標を表示」をオン

左上の戻るマークを押してゲームに戻ろう!

設定を終了

画面の左上に座標が表示されたね!

座標が表示されたね

上の写真の[ 位置 ] と [ Agentの位置 ] は、プレイヤーとエージェントの座標を示しているよ!

数字は、左から「横方向の場所(x座標)」、「上下の場所(y座標)」、「前後の場所(z座標)」を表しているよ。

つまり上の写真では、プレイヤーのx座標が-42、y座標が97、z座標が-27ということだね!

動いて座標を確認しよう!

座標の見方がわかったら、移動して座標の変化を確認しよう!

試しに、さっきの位置で下方向に10ブロックの穴を掘ってみたよ! 

すると、y座標が10減っていることがわかるね!

穴を掘るとy座標が小さくなったよ!

前後左右にも移動して、x座標やz座標がどのように変化するかも確認しよう!

座標をつかったプログラミングをしよう!

座標の基本がわかったら、プログラミングで座標を使ってみよう!

プレイヤーがエージェントの位置にテレポートする

今回は、プレイヤーがテレポートするプログラムを作るよ!

Makecodeの「プレイヤー」から「現在の位置から(座標)にテレポートする」を持ってきて、「チャットコマンドを入力した時」にはめよう!

「プレイヤー」から「テレポート」を持ってくる

この記事では、プレイヤーをエージェントの場所にテレポートさせるよ!

エージェントの座標を設定するには、「エージェント」にある「エージェントの座標」ブロックを使うよ。

「エージェントの座標」ブロックを、プレイヤーがテレポートする座標にはめよう!

「エージェント」から「エージェントの座標」
プレイヤーがテレポートする位置をエージェントの座標にする

このように「エージェントの座標」ブロックを使うと、エージェントの座標を簡単に設定できるよ!


プログラミングができたら、チャットでコマンドを入力してみよう!

エージェントから離れた場所にいても、チャットコマンドを入力すると、エージェントの位置にテレポートしてくれるよ!

エージェントから少し離れてチャットコマンド入力
エージェントの位置にテレポートした!

まとめ

今回は少し難しい内容の座標について紹介したよ!

座標はマインクラフトの広い世界で、プレイヤーの場所を特定するのに使える数字のことだったね!

座標を使うと、自分で建てた家の場所を覚えられたり、行きたい場所にテレポートすることができたりと、とても便利なものだとわかったね!

座標を使って、広い世界を探検しよう!

コース紹介

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