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2026/07
平 正和
普段からゲームには馴染みがありますが、今回は遊びではなく「学習」としてどう取り組むのか気になっていました。結果として、50分間があっという間に過ぎてしまうほど、最後まで集中してとても楽しく取り組んでいました。マイクラという親しみやすい入り口から、自然と論理的な思考やパソコン操作に触れられる点が親としても非常に魅力的だと感じました。
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